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Riot Games Bane Streamers e Criadores de Conteúdo por Comportamento Offline

Nova Política Impacta League of Legends e Valorant

A Riot Games lançou recentemente uma política inovadora que permite a punição de jogadores por comportamentos inadequados mesmo quando estão offline. Essa medida abrange streamers e criadores de conteúdo, que podem ser penalizados por ações ou comentários ofensivos feitos em transmissões ao vivo ou em outras plataformas online, independentemente de estarem dentro do ambiente dos jogos.

A política é direcionada principalmente a criadores populares ou influentes, em vez de jogadores comuns. Isso significa que, por exemplo, um streamer que utilize linguagem ofensiva ou promova discurso de ódio durante uma transmissão pode enfrentar sanções semelhantes às que seriam aplicadas caso o comportamento ocorresse dentro do jogo.

Essa abordagem tem como objetivo garantir que os padrões da comunidade de jogos sejam mantidos, especialmente entre aqueles que têm um impacto significativo no ecossistema de League of Legends e Valorant. No entanto, a Riot Games destacou que essa política é voltada principalmente a criadores influentes, e não a jogadores casuais. O sistema será baseado em denúncias para lidar com os casos mais graves, e em situações extremas, a empresa pode revogar privilégios de parceria ou até mesmo banir completamente o acesso aos jogos.

Curiosamente, essa política se aplica a todos os títulos da Riot Games. Isso significa que um jogador que se comporte de forma inadequada em Valorant pode ser punido em League of Legends e vice-versa. Embora a Riot tenha afirmado que tais ações cruzadas serão raras, isso incentiva os jogadores a manterem um comportamento positivo em todos os jogos da empresa.

Essa nova iniciativa reflete o compromisso da Riot Games em promover um ambiente de jogo mais saudável. Se essa abordagem será efetiva ou não, apenas o tempo dirá.

Adriano Ladislau

Adriano é Mercadólogo, Publicitário, Professor e Podcaster. Atua há mais de 10 anos escrevendo conteúdo especializado em cultura geek e, paralelamente, desenvolveu uma carreira sólida no marketing, com foco em análise de dados e campanhas criativas. Já liderou equipes, negociou parcerias com grandes marcas e hoje ensina novos profissionais a navegar nesse universo com conteúdo direto, prático e bem-humorado. Quando não está cuidando do Santuário Geek ou do seu grupo no Telegram, provavelmente está ouvindo Queen ou maratonando um clássico do gênero Tokusatsu.

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